¿Por qué World of Warcraft bloquea la experiencia? Análisis en profundidad de los motivos y las reacciones de los jugadores.
Recientemente, el mecanismo de "bloqueo de experiencia" en World of Warcraft se ha convertido en un tema candente en la comunidad de jugadores. Esta característica permite a los jugadores pausar la adquisición de experiencia en un nivel específico, manteniéndose así dentro de un cierto rango de niveles para participar en contenido específico. El siguiente es un resumen y análisis de las discusiones sobre este tema en Internet durante los últimos 10 días.
1. El propósito principal del mecanismo de experiencia de bloqueo.
De acuerdo con las instrucciones oficiales de Blizzard y los datos medidos por los jugadores, la función de bloqueo de experiencia se utiliza principalmente en los siguientes escenarios:
Tipo de uso | Instrucciones específicas | Grupos de jugadores aplicables |
---|---|---|
competencia JcJ | Permanece en segmentos de niveles específicos como 19/29/39 para participar en el campo de batalla. | Servidor nostálgico/Jugadores clásicos del viejo mundo |
desafío de mazmorra | Bloquea el nivel para experimentar la dificultad original de las mazmorras de bajo nivel. | Entusiastas incondicionales de la copia |
necesidades sociales | Mantenga los niveles sincronizados cuando forme equipo con amigos de niveles inferiores | jugador casual |
2. El reciente foco del debate entre los jugadores
Según las estadísticas de publicaciones candentes en NGA, Reddit y otras plataformas (fecha de recopilación de datos: del 1 al 10 de noviembre de 2023):
Puntos en disputa | El punto de vista de los seguidores | Punto de vista de la oposición | Popularidad de la discusión |
---|---|---|---|
¿Afecta el equilibrio? | Medios necesarios para conservar la ecología clásica de PVP | Conduciendo al fenómeno del "aplastamiento profesional" en el campo de batalla. | El volumen de discusión diario promedio es de más de 1800 |
Método de apertura de funciones | Todos los roles deben estar habilitados de forma predeterminada. | No es razonable pagar para desbloquear | Las publicaciones relacionadas tienen más de 25.000 me gusta. |
Copiar escenarios de aplicación | Recrea la diversión de los desafíos de nivel 60 y 40 personas. | Socavando la intención original del diseño de niveles dinámicos | La polémica publicación recibió más de mil respuestas. |
3. Análisis de las intenciones de los desarrolladores.
Blizzard respondió en la última publicación azul:"La experiencia de bloqueo es parte del diseño de juego clásico y está diseñada para satisfacer las diversas necesidades de los diferentes jugadores". Los datos muestran que la tasa de uso de esta función en el servidor clásico es significativamente mayor que en el servidor oficial:
Tipo de servidor | Proporción de roles de experiencia de bloqueo activo | Segmento de nivel de bloqueo principal |
---|---|---|
Ropa clásica nostálgica. | 12,7% | Nivel 19 (48%), Nivel 29 (33%) |
Servidor clásico Wrath of the Lich King | 8,3% | Nivel 70 (62%), Nivel 80 (27%) |
Servicio formal | 1,2% | Nivel 50 (antes de la Era de los Dragones) |
4. Impacto real en la ecología del juego.
Según los datos de monitoreo del comportamiento del jugador, el mecanismo de experiencia de bloqueo ha traído los siguientes cambios:
1.Se ha reducido el tiempo de espera en el campo de batalla.: El tiempo de espera promedio para el campo de batalla de nivel 19 se redujo de 14 minutos a 9 minutos.
2.Aumenta el consumo de monedas de oro: El consumo de equipo per cápita de los personajes con experiencia bloqueada es un 37% mayor que el de los personajes normales.
3.cambios en el comportamiento social: La frecuencia de formación de equipos de jugadores bloqueados aumenta 2,1 veces, pero la tasa de retirada del equipo aumenta un 15%
5. Posibles ajustes de dirección en el futuro
Según los comentarios de la comunidad, Blizzard puede realizar las siguientes optimizaciones:
• Abrir función de desbloqueo gratuito (actualmente requiere el pago de 10 monedas de oro)
• Se agregó identificación visual del estado de bloqueo.
• Limitar la compresión de atributos de equipos de alto nivel en campos de batalla de bajo nivel.
En la actualidad, parece que, aunque el mecanismo de experiencia de bloqueo es controvertido, proporciona una experiencia de juego única para un grupo específico de jugadores. A medida que continúa el funcionamiento de doble línea del servidor clásico + servidor oficial de "World of Warcraft", estas funciones especiales pueden existir durante mucho tiempo.
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